domingo, 25 de agosto de 2024

Programa de estudios de la UAC Cultura Digital 1

 Cultura digital I

Propósito: que los estudiantes adopten una identidad digital, haciendo uso responsable de los recursos tecnológicos para comunicar, colaborar, seleccionar, procesar, analizar y sistematizar la información dentro de un marco normativo y de seguridad, en el entorno. 

Progresión de Aprendizaje

P1. El uso del Ciberespacio.

Identifica y aplica la normatividad que regula el uso del ciberespacio y servicios digitales; cuida su salud digital y el medio ambiente, reconoce los criterios para la selección de información, la privacidad de la información del usuario, el respeto de los derechos de autor, los tipos de licenciamiento de software y normas del uso de la información a través de diferentes dispositivos tecnológicos según el contexto. 

Categoría(s)

C1. Ciudadanía digital

Subcategoría(s)

SC1.1. Identidad digital 

SC1.2. Marco normativo  

SC1.3. Lectura y escritura en espacio digitales  

SC1.4. Seguridad 

Meta(s) de Aprendizaje

M1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. 

M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo para ejercer la Ciudadanía Digital. 

M3. Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso. 

Aprendizajes de trayectoria

AT1. Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.

Contenidos

1.1  Uso del ciberespacio 

1.1.1   Marco normativo 

1.1.2   Código de ética de la institución 

1.1.3   Política de privacidad

1.1.4   Salud digital

Orientación de Evaluación

 

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

Búsqueda en internet

40%

Calificación directa

60%

Cuadro de doble entrada

60%

Trabajo final

Reporte escrito

Lista de cotejo

30%


 


Progresión de Aprendizaje

P2. Seguridad en ambientes virtuales.

Reconoce su identidad como ciudadano en medios digitales con credenciales para acceder al ciberespacio y plataformas para interactuar y colaborar de manera cotidiana conforme a la normatividad, seguridad, recursos disponibles y su contexto.

Categoría(s)

C1. Ciudadanía digital  

Subcategoría(s)

SC1.1. Identidad digital 

SC1.2. Marco normativo  

SC1.3. Lectura y escritura en espacio digitales  

SC1.4. Seguridad 

Meta(s) de Aprendizaje

M1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. 

M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo para ejercer la Ciudadanía Digital. 

M3. Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso. 

Aprendizajes de trayectoria

AT1. Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.

Contenidos

2.     Seguridad en ambientes virtuales

2.1. Seguridad en ambientes virtuales

2.2. Identidad digital

2.2.1. Credenciales seguras

2.2.2. Permisos de acceso

2.3. Protección de información

2.3.1. Medidas de prevención y corrección


Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

Ejercicio libre

Calificación directa

60%

Trabajo final

Organizador gráfico

Lista de cotejo

30%

Observaciones



Progresión de Aprendizaje

P3. Gestión de la información.

Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de licenciamiento del software (navegadores, sistema operativo, niveles de acceso) y hardware (conectividad), así como unidades de medida, sean de velocidad, procesamiento o almacenamiento de información, para acceder a servicios tecnológicos, al ciberespacio y a los servicios digitales conforme a los lineamientos de uso y gestión de la información digital según el contexto.

Categoría(s)

C1. Ciudadanía digital  

Subcategoría(s)

SC1.1. Identidad digital 

SC1.2. Marco normativo  

SC1.3. Lectura y escritura en espacio digitales  

SC1.4. Seguridad 

Meta(s) de Aprendizaje

M1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. 

M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo para ejercer la Ciudadanía Digital. 

M3. Resguarda su identidad y sus interacciones en el ciberespacio y en los servicios digitales identificando las amenazas, riesgos y consecuencias que conllevan su uso. 

Aprendizajes de trayectoria

AT1. Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.

Contenidos

3. Gestión de la información

3.1 Sistema informático

3.1.1. Componente humano

3.1.2. Componente físico

3.1.2.1. Entrada

3.1.2.2. Procesamiento y almacenamiento

3.1.2.3. Salida

3.1.3. Componente lógico

3.1.3.1. Tipos de software y licenciamiento


3.2.Exploración de archivos 

3.3.Búsqueda de información en internet

Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

Tabla de características

25%

Calificación directa

60%

Instalación de un programa

25%

Estructura de carpetas

50%

Trabajo final

Informe escrito de búsquedas

Lista de cotejo

30%



Progresión de Aprendizaje

P4. Ciudadanía digital.

Utiliza el ciberespacio y servicios digitales conforme a normatividad y al contexto personal, académico, social y ambiental, para integrarse con seguridad en ambientes virtuales.

Categoría(s)

C1. Ciudadanía digital  

Subcategoría(s)

SC1.1. Identidad digital 

SC1.2. Marco normativo  

SC1.3. Lectura y escritura en espacio digitales  

SC1.4. Seguridad 

C2. Comunicación y colaboración

SC2.1. Comunicación digital

SC2.3. Herramientas digitales para el aprendizaje

Meta(s) de Aprendizaje

M1. Reconoce el ciberespacio y servicios digitales en diferentes contextos para acceder al conocimiento y la experiencia. 

M2. Utiliza el ciberespacio y los distintos servicios digitales en los diferentes contextos a partir del marco normativo para ejercer la Ciudadanía Digital. 

M4. Interactúa de acuerdo con su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, conocimiento y aprendizajes digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse con su entorno.

Aprendizajes de trayectoria

AT1. Se asume como ciudadano digital con una postura crítica e informada que le permite adaptarse a la disponibilidad de recursos y diversidad de contextos.

AT2. Utiliza herramientas digitales para comunicarse y colaborar en el desarrollo de proyectos y actividades de acuerdo con sus necesidades y contextos.

Contenidos

4. Ciudadanía digital

4.1 Servicios digitales

4.1.1 Comunicación

4.1.2 Negocios y trabajo

4.1.3 Entretenimiento

4.1.4 Cuidado con el medio ambiente

4.1.5 Educación y aprendizaje

4.1.6 Almacenamiento en la nube

Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

Correo electrónico

50%

Calificación directa

60%

Estructura de carpetas compartida

50%

Trabajo final

Infografía

Lista de cotejo

30%




Progresión de Aprendizaje

P5. Herramientas productivas.

Conoce y utiliza herramientas de productividad: procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones electrónicas para acceder al conocimiento y la experiencia de ciencias sociales, ciencias naturales, experimentales y tecnología, humanidades, recursos sociocognitivos y socioemocionales según el contexto.

Categoría(s)

C2. Comunicación y colaboración

Subcategoría(s)

SC2.1. Comunicación digital

SC2.3. Herramientas digitales para el aprendizaje.

Meta(s) de Aprendizaje

M4. Interactúa de acuerdo con su contexto a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, conocimiento y aprendizajes digitales, para ampliar su conocimiento y vincularse con su entorno.

M5. Colabora en Comunidades Virtuales para impulsar el aprendizaje en forma autónoma y colaborativa, innova y eficiente los procesos en el desarrollo de proyectos y actividades de su contexto.

Aprendizajes de trayectoria

AT2. Usa herramientas digitales para comunicarse y colaborar en el desarrollo de proyectos y actividades de acuerdo con sus necesidades y contextos.

Contenidos

5. Herramientas productivas

5.1. Documentos

5.1.1. Operaciones básicas

5.1.2. Edición de texto

5.1.3. Formato de documentos

5.1.4. Agregar elementos

5.1.4.1. Páginas

5.1.4.2. Tablas

5.1.4.3. Imágenes

5.1.4.4. Hipervínculos


5.2.Presentaciones 

    5.2.1. Edición de diapositivas 

    5.2.2. Efectos de transición 

5.3.Hoja de cálculo 

    5.3.1. Conceptos básicos 

    5.3.2. Creación de un libro

Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

30%

Actividades de aprendizaje

Documento: párrafo y fuente

15%

Calificación directa

60%

Documento: estilo y configuración de página

15%

Documento: tablas

20%

Documento colaborativo

20%

Presentación electrónica: plantilla

10%

Presentación: transiciones

10%

Libro de cálculo

10%

Trabajo final

Informe escrito colaborativo

Lista de cotejo

30%



Progresión de Aprendizaje

P6. Resolución de problemas estructurados.

Reconoce características de una situación, fenómeno o problemática de las ciencias naturales, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana para establecer alternativas de solución conforme a su contexto y recursos.

Categoría(s)

C3. Pensamiento algorítmico

Subcategoría(s)

C3.1. Resolución de problemas

Meta(s) de Aprendizaje

M6. Representa soluciones de problemas mediante pensamiento algorítmico seleccionando métodos, diagramas o técnicas.

Aprendizajes de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos

6. Resolución de problemas estructurados

6.1 Razonamiento lógico-matemático

6.1.1. Problemas estructurados

6.1.1.1 Elementos


6.2. Fases para resolución de problemas estructurados                6.2.1 Análisis del problema 

        6.2.2 Diseño de algoritmo informal 

        6.2.3 Implementación y verificación

Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

Resolución

de problemas

40%

Calificación directa

60%

Algoritmo informal: robatamales

60%

Trabajo final

Documento de resolución de problemas

Lista de cotejo

30%




Progresión de Aprendizaje

P7. Algoritmos.

Desarrolla una estrategia que consta de una secuencia de pasos finitos organizados en forma lógica para dar respuesta a una situación, fenómeno o problemática de las ciencias naturales, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana.

Categoría(s)

C3. Pensamiento algorítmico

Subcategorías (s)

C3.2 Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.

Meta(s) de Aprendizaje

M7. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.

Aprendizajes de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos

7. Algoritmos

7.1. Algoritmos formales

7.1.1. Conceptos fundamentales

7.1.2. Etapas en la creación de algoritmos

Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

15%

Actividades de aprendizaje

Algoritmo

Calificación directa

60%

Trabajo final

Rompecabezas

Lista de cotejo

30%




Progresión de Aprendizaje

P8. Representación gráfica de algoritmos.

Conoce los diferentes métodos, técnicas o diagramas de flujo – 5 E (Enganche, Explorar, Explicar, Elaborar, Evaluar), divide y vencerás, método del caso, método del árbol de causas, método científico, diseño descendente, refinamiento por pasos- y aplica el más pertinente de acuerdo con la situación, fenómeno o problemática para representar la solución.

Categoría(s)

C3. Pensamiento algorítmico

Subcategoría(s)

C3.2 Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.

Meta(s) de Aprendizaje

M7. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.

Aprendizajes de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos

8. Representación gráfica de algoritmos

8.1. Diagramas de flujo

8.1.1. Reglas

8.1.2. Simbología.

Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

5%

Actividades de aprendizaje

Diagrama de flujo

Calificación directa

60%

Trabajo final

Diagrama de flujo

Lista de cotejo

30%





Progresión de Aprendizaje

P9. Control de flujo de algoritmos.

Utiliza elementos: dato, información, variables, constantes, expresiones, operadores lógicos, operaciones relacionales, operadores aritméticos y su jerarquía, estructuras condicionales, selectivas y repetitivas para modelar soluciones de manera algorítmica.

Categoría(s)

C3. Pensamiento algorítmico

Subcategorías (s)

C3.2 Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.

Meta(s) de Aprendizaje

M7. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.

Aprendizajes de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos

9. Control de flujo de algoritmos

9.1. Estructuras de control

9.1.1. Estructuras de control secuencial

9.1.2. Estructuras de control selectivo

9.1.3. Estructuras de control repetitivo

Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

10%

Actividades de aprendizaje

Cuestionario de relación

Calificación directa

60%

Trabajo final

Cuadro de fases de resolución de problemas

Lista de cotejo

30%





Progresión de Aprendizaje

P10. Aprendiendo con Scratch.

Utiliza lenguaje algorítmico y de programación a través de medios digitales para solucionar la situación, fenómeno o problemática.

Categoría(s)

C3. Pensamiento algorítmico

Subcategorías (s)

C3.2 Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico.

Meta(s) de Aprendizaje

M7. Aplica lenguaje algorítmico utilizando medios digitales para resolver situaciones o problemas del contexto.

Aprendizajes de trayectoria

AT3. Soluciona problemas de su entorno utilizando el pensamiento y lenguaje algorítmico.

Contenidos

10. Aprendiendo con Scratch

10.1.2. Codificación de estructuras

10.1.2.1. Selectivas

10.1.2.2. Repetitivas

Orientación de Evaluación

Aspecto que evaluar

Actividades didácticas sugeridas

Instrumento/ método

Ponderación

Ponderación global

Participación en clase

Trabajo colaborativo

Guía de observación

10%

15%

Actividades de aprendizaje

Algoritmo codificado

Calificación directa

60%

Trabajo final

Proyecto de Scratch

Lista de cotejo

30%



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